<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>FidelityFX Архиве - Biznis i Finansije</title>
	<atom:link href="https://bif.rs/tag/fidelityfx/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://bif.rs/tag/fidelityfx/</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Thu, 28 May 2020 12:41:04 +0000</lastBuildDate>
	<language>sr-RS</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://bif.rs/wp-content/uploads/2019/11/Logobif.png</url>
	<title>FidelityFX Архиве - Biznis i Finansije</title>
	<link>https://bif.rs/tag/fidelityfx/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>AMD je proširio FidelityFX biblioteku Open-Source 3D tehnologija</title>
		<link>https://bif.rs/2020/05/amd-je-prosirio-fidelityfx-biblioteku-open-source-3d-tehnologija/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[bifadmin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2020 12:36:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Promo]]></category>
		<category><![CDATA[FidelityFX]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://bif.rs/?p=68301</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pre godinu dana, AMD je na E3 ekspou prezentovao svoju „FidelityFX“ inicijativu. Zamišljena kao kolekcija tehnologija koje na lak način mogu biti implementirane u igre, FidelityFX je za cilj imao&#8230;</p>
<p>Чланак <a href="https://bif.rs/2020/05/amd-je-prosirio-fidelityfx-biblioteku-open-source-3d-tehnologija/">AMD je proširio FidelityFX biblioteku Open-Source 3D tehnologija</a> се појављује прво на <a href="https://bif.rs">Biznis i Finansije</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pre godinu dana, AMD je na E3 ekspou prezentovao svoju „<a href="https://gpuopen.com/effects/">FidelityFX</a>“ inicijativu. Zamišljena kao kolekcija tehnologija koje na lak način mogu biti implementirane u igre, FidelityFX je za cilj imao podizanje živopisnosti i kvaliteta kompjuterski generisane grafike u realnom vremenu. Ono što je specifičnost FidelityFX-a, jeste da su sve tehnologije koje pokriva tzv. „Open Source“ i umesto isključivanja drugih hardverskih kompanija, oslanjaju se na to ko će bolje i efikasnije optimizovati svoj hardver i softver za što brže izvršavanje ovih algoritama u samim igrama.</strong></p>
<p>Prva tehnologija, koju je AMD uvrstio u FidelityFX program jeste „<a href="https://gpuopen.com/fidelityfx-cas/">Contrast Adaptive Sharpening</a>“ ili kraće CAS. Zahvaljujući jednostavnoj implementaciji, ubrzo je veliki broj hit igara uvrstio ovu tehnologiju poboljšanja oštrine 3D prikaza, a ona je u većini igara u okviru podešavanja opisana kao „FidelityFX Sharpening“.</p>
<p>Sada AMD donosi čak četiri nove tehnologije u FidelityFX paket. Sve četiri su konkretno rešenje za tehničke izazove sa kojima se programeri igara susreću svakodnevno i sve četiri donose lak način za implementaciju u postojeći kod putem „patcheva“, ili idealno implementaciju u nadolazeće igre kroz sam „engine“ koji igra koristi.</p>
<p>Prva u nizu novih FidelityFX tehnologija je <a href="https://gpuopen.com/fidelityfx-spd/">FidelityFX Downsampler</a>. Ova tehnologija omogućava programerima igara da generišu do 12 nivoa detaljnosti početne teksture rezolucije 4096×4096 u jednom prolazu! Ilustracije radi, tradicionalni pristup podrazumeva izvršavanje ove operacije u 12 prolaza. FidelityFX Downsampler se oslanja na Asinhrono proračunavanje i proračunsku („Compute“) snagu AMD-ove RDNA grafičke arhitekture, za maksimalne performanse.</p>
<p>Druga inovativna FidelityFX tehnologija je namenjena lakšem i raskošnijem implementiranju HDR-a u igre i zove se <a href="https://gpuopen.com/fidelityfx-lpm/">FidelityFX HDR Mapper</a>. Luminance Preserving Mapper (LPM) je izuzetno koristan za programere koji žele brzu i laku implementaciju HDR-a i Wide Color Gamuta. LPM se takođe oslanja na računarsku snagu GPU-ova da u asinhronom režimu izvršavaju kompleksne kalkulacije, paralelno sa grafičkim renderingom. U slučaju FidelityFX HDR Mappera, AMD je maksimizirao performanse koristeći „Rapid Packed Math“ tehnologiju svojih GPU-ova koja se po prvi put pojavila još u „Polaris“ generaciji.</p>
<p>Treća tehnologija koja je proširila FidelityFX jeste <a href="https://gpuopen.com/fidelityfx-cacao/">FidelityFX Ambient Occlusion</a>. Najveći izazov u stvaranju realistične, kompjuterski generisane 3D grafike u realnom vremenu jeste proračunavanje fizički realističnih svetlosnih efekata. Balansiranje između hardverske zahtevnosti, odnosno zahtevanog nivoa performansi u realnoj igri i realističnosti efekta je uticalo da se tokom godina razvije niz različitih aproksimativnih metoda i tehnika. Jedna od takvih tehnika je ambijentalno osvetljenje FidelityFX Ambient Occlusion koristi „Combined Adaptive Compute Ambiente Occlusion“ (CACAO) algoritam i koristeći proračunske (Compute) performanse modernih GPU-ova podiže brzinu njegovog izvršavanja na potpuno novi nivo, čineći ga idealnim izborom za vizuelno bogate, a opet brze igre.</p>
<p>Četvrta tehnologija koja upotpunjuje FidelityFX jeste namenjena za rešavanje problema refleksija u igrama. <a href="https://gpuopen.com/fidelityfx-sssr/">AMD FidelityFX ScreenSpace Reflections</a> kreira realistične refleksije u kadru, koristeći isključivo podatke koji su već na raspolaganju u renderovanoj slici. Koristeći tzv. „dubinski bafer“, algoritam koji se zove „Stohastic Screen Space Reflections), omogućava manji broj koraka u kreiranju kvalitetnih refleksija, što se pozitivno reflektuje na performanse u izvršavanju, bez gubitka kvaliteta.</p>
<p>AMD je predstavljanje novih FidelityFX efekata upotpunio sa lansiranjem potpuno renoviranog GPUopen.com portala na kome se može naći obilje informacija u vezi AMD-ovog angažovanja na kreiranju novih grafičkih tehnologija, alata i efekata, kao i sveobuhvatne podrške programerima igara i grafičkih API-a. Pored svega toga, mogu se pronaći i potpuno novi demoi koje krajnji korisnici mogu pokrenuti na svom PC-u i poigrati se sa različitim podešavanjima inovativnih tehnologija i efekata kao što su FEMFX – OpenSource biblioteka za fizički verodostojnu simulaciju deformabilnih materijala na CPU-u, kao i čuveni TressFX efekat verne simulacije kose i krzna, koji je unapređen implementacijom u okviru popularnog UE4 grafičkog endžina.</p>
<p>Povodom renoviranja <a href="https://gpuopen.com">GPUOpen.com portala</a> i objavljivanja novih FidelityFX efekata, AMD-ov korporativni podpredsednik i glavni čovek za sav AMD-ov softver, gospodon Andrej Zdravković je istakao:</p>
<p>“AMD ima bogatu tradiciju podržavanja i otvorenih standarda i otvorenog koda. Danas sam veoma uzbuđena što vidim naš redizajnirani web portal GPUOpen, kao potvrdu kontinualne posvećenost kompanije AMD otvorenosti i mogućnostima inovacija. Bilo da se radi o fantastičnim razvojnim alatima, živopisnim grafičkim efektima ili našim SDK-ovima koji se lako koriste; GPUOpen stavlja programere u središte svega što radimo”</p>
<p>Чланак <a href="https://bif.rs/2020/05/amd-je-prosirio-fidelityfx-biblioteku-open-source-3d-tehnologija/">AMD je proširio FidelityFX biblioteku Open-Source 3D tehnologija</a> се појављује прво на <a href="https://bif.rs">Biznis i Finansije</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
