<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>gejming Архиве - Biznis i Finansije</title>
	<atom:link href="https://bif.rs/tag/gejming/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://bif.rs/tag/gejming/</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Nov 2023 12:28:03 +0000</lastBuildDate>
	<language>sr-RS</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://bif.rs/wp-content/uploads/2019/11/Logobif.png</url>
	<title>gejming Архиве - Biznis i Finansije</title>
	<link>https://bif.rs/tag/gejming/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Gejming industrija raste kontinuirano iz godine u godinu</title>
		<link>https://bif.rs/2023/11/gejming-industrija-raste-kontinuirano-iz-godine-u-godinu/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[bifadmin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Nov 2023 12:28:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ekonomija]]></category>
		<category><![CDATA[Vesti]]></category>
		<category><![CDATA[gejming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://bif.rs/?p=102798</guid>

					<description><![CDATA[<p>U proteklih 15 godina, sa pojavom mobilnih telefona, gejming industrija je doživela ekspanziju i raste kontinuirano iz godine u godinu, ocenio je danas direktor Playstudios Europe Nikola Mitić, na predstavljanju&#8230;</p>
<p>Чланак <a href="https://bif.rs/2023/11/gejming-industrija-raste-kontinuirano-iz-godine-u-godinu/">Gejming industrija raste kontinuirano iz godine u godinu</a> се појављује прво на <a href="https://bif.rs">Biznis i Finansije</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>U proteklih 15 godina, sa pojavom mobilnih telefona, gejming industrija je doživela ekspanziju i raste kontinuirano iz godine u godinu, ocenio je danas direktor Playstudios Europe Nikola Mitić, na predstavljanju rezultata gejming industrije na domaćem i svetskom tržištu</strong></p>
<p>„Danas smo se okupili kako bi upoznali medije i širu javnost sa industrijom video igara, i videli koji je njen status u zemlji i svetu. Prošle godine je na globalnom nivou ostvareni prihod od gejminga iznosio 220 milijardi dolara”, rekao je Mitić za Tanjug.</p>
<p>Što se tiče slobodnih radnih pozicija, Mitić ističe da je potraživanje za dizajnerima i programerima veliko.</p>
<p>„Raspodela pozicija je šarolika. Postoji veliki broj pozicija. Ulazak u samu industriju je težak, pošto zahteva multidisciplinarnost &#8211; poznavanje dizajna, ilustracije, programiranja, marketinga i druge”, rekao je Mitić.</p>
<p>Kako je naglasio, u gejming industriji postoji i veliki broj seniorskih pozicija.</p>
<h2>Gejming industrija u Srbiji će rasti</h2>
<p>Sanja Žugić iz Playstudios Europe i Srpske gejming asocijacije (SGA), istakla je da je u SGA trenutno više od 140 kompanija koje zapošljavaju preko 2.500 ljudi.</p>
<p>Ona je rekla da sa brojem žena u industriji video igara Srbija prednjači u odnosu na evropski prosek.</p>
<p>„Od ukupnog broja zaposlenih u gejming industriji u Evropi, 22 odsto čine žene, dok je u Srbiji broj žena 30 odsto. U Playstuos Europe je zaposleno 33 odsto žena, koje zauzimaju 50 odsto liderskih pozicija”, navela je Žugićeva.<br />
Kako je objasnila, to što se dešava u industriji video igara je dosta veliko, tako da je potrebno upoznati javnost sa ekspanzijom ove industrije.</p>
<p>Ona predviđa da će gejming industrija u Srbiji rasti i da je udruživanje u gejming asocijaciju nužno, kako bi se proizvođači lakše pozicionirali na svetskom tržištu.</p>
<p>Navela je da kod nas postoji više od 10 velikih studija, 50 srednjih i 60 malih koji proizvode video igre.</p>
<p>SGA je osnovana u martu 2018. godine u Beogradu, po uzoru na slične organizacije koje pružaju podršku sektoru gejming industrije u najrazvijenijim ekonomijama sveta.</p>
<p><strong>Izvor: Tanjug</strong></p>
<p><strong>Foto: Pixabay</strong></p>
<p>Чланак <a href="https://bif.rs/2023/11/gejming-industrija-raste-kontinuirano-iz-godine-u-godinu/">Gejming industrija raste kontinuirano iz godine u godinu</a> се појављује прво на <a href="https://bif.rs">Biznis i Finansije</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Domaća kompanija AskGamblers prodata za 45 miliona evra</title>
		<link>https://bif.rs/2023/04/domaca-kompanija-askgamblers-prodata-za-45-miliona-evra/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[bifadmin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Apr 2023 09:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[IT i nauka]]></category>
		<category><![CDATA[Promo]]></category>
		<category><![CDATA[AskGamblers]]></category>
		<category><![CDATA[gejming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://bif.rs/?p=97490</guid>

					<description><![CDATA[<p>Za sve one kojima treba još ubeđivanja da je moguće napraviti vodeći onlajn biznis u nekoj kategoriji iz Srbije, a potom postati apsolutni lider u istoj — prenosimo priču o&#8230;</p>
<p>Чланак <a href="https://bif.rs/2023/04/domaca-kompanija-askgamblers-prodata-za-45-miliona-evra/">Domaća kompanija AskGamblers prodata za 45 miliona evra</a> се појављује прво на <a href="https://bif.rs">Biznis i Finansije</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Za sve one kojima treba još ubeđivanja da je moguće napraviti vodeći onlajn biznis u nekoj kategoriji iz Srbije, a potom postati apsolutni lider u istoj — prenosimo priču o AskGamblers-u.</strong></p>
<h2>Od ideje do svetske prepoznatljivosti</h2>
<p><a href="https://www.askgamblers.com">AskGamblers.com</a> je trenutno najpoznatiji affiliate sajt na svetu u oblasti iGaming-a koji pruža informacije o ocenama igrača i rangiranju kazina, a sve sa ciljem da igračima osigura bezbedno gejming iskustvo.</p>
<p>Sajt AskGamblers nastao je 2006. godine u Srbiji i za kratko vreme postao broj jedan servis koji neguje transparentnost i verodostojnost u iGaming industriji. Iako nije bio prvi portal ovog tipa na svetu, uz mnogo truda i rada brzo je došao do prepoznatljivosti na svetskom nivou.</p>
<h2>Kredibilitet kao usluga</h2>
<p>AskGamblers je tržištu ponudio veliku vrednost u vidu integriteta servisa koji sakuplja i objavljuje komentare i ocene kazina od strane igrača, nudeći im tako način da steknu realan uvid u to u kojim onlajn kazinima mogu bezbedno da igraju igre.</p>
<p>S obzirom na veliki uticaj i popularnost među igračima, kazina vrlo ozbiljno shvataju svoju poziciju i rejting na AskGamblers-u i vode računa o svakom komentaru ili žalbi igrača. Jedan negativni komentar im može ozbiljno ugroziti biznis. AskGamblers stoga nudi i sertifikaciju kazina &#8211; garanciju poštenja i kvaliteta usluga. Do današnjeg dana, zahvaljujući svom jedinstvenom servisu za žalbe, ovaj domaći sajt pomogao je hiljadama igrača da povrate više od 50 miliona dolara.</p>
<p>&#8222;AskGamblers je još jedan u nizu primera kako se pametnim prepoznavanjem prilika iz Srbije (i sa Balkana) može uz izuzetno fokusiranu i posvećenu realizaciju napraviti svetski uspeh, pa čak i u izuzetno kompetitivnim industrijama kao što je iGaming&#8220;, rekao je Denis Ristić, General Manager kompanije AskGamblers.</p>
<h2>Decenija svetske prepoznatljivosti</h2>
<p>AskGamblers je godinu za godinom ostvarivao neverovatne uspehe. Ovaj višestruko nagrađivani sajt je od 2010. do 2020. skoro svake godine proglašavan najboljim affliate sajtom u iGaming-u. To je decenija svetske prepoznatljivosti. Kao domaći biznis koji je u potpunosti izgrađen bez spoljnih investicija, nije ni čudo što se našao na radaru jedne velike strane korporacije. Uspešni srpski sajt prodat je 2016. godine malteškoj firmi Catena Media za 15 miliona evra.</p>
<p>U tom trenutku prihodi AskGamblers-a iznosili su 810.000€ sa profitnom stopom koja prelazi 80%. Tim je brojao 30 ljudi i svi su bili zaposleni u Beogradu. Međutim, te brojke su se brzo promenile.</p>
<h2>Kada nagli rast postane konstanta</h2>
<p>Zahvaljujući svojim naporima da bude sinonim za transparentnost i pouzdanost u iGaming industriji, inovacijama i stalnom unapređivanju tima, AskGamblers je nakon akvizicije svoje prihode utrostručio, a veličinu tima duplirao. Svaka kalkulacija je pokazala da se investicija u ovaj domaći startap isplatila već za 2-3 godine poslovanja.</p>
<p>Od 2022. godine, iGaming industrija se smatra jednim od najbrže rastućih sektora privrede. Kompanije iz ove industrije nalaze se među najprofitabilnijim kompanijama na svetu. Prateći svoje ambiciozne ciljeve, velike poslovne apetite i nastojanja u održanju visokih standarda, AskGamblers je ove godine otvorio novo poglavlje. Nakon šest godina, ovaj portal je od kompanije Catena Media kupio konkurent GiG Media, i to za tri puta više novca u odnosu na ono što je Catena Media platila &#8211; 45 miliona evra.</p>
<p>Ova akvizicija podržava ciljeve AskGamblers-a da bude (i ostane) fokusiran na organski rast i geografsku ekspanziju. Uzevši u obzir da je GiG Media jedna od najperspektivnijih iGaming affiliate kompanija na svetu, sve su šanse da će se ti ciljevi uspešno i ostvariti.</p>
<p>&#8222;U AskGamblers-u želimo da pružimo najviši mogući kvalitet usluge i zato pred sebe stalno postavljamo ambiciozne ciljeve. Deo smo industrije koja ima brz tempo i konstantno napreduje, a mi je pratimo u stopu. I zato se radujemo zbog svih budućih poduhvata i prilika koje će ovaj novi početak doneti&#8220;, dodaje Denis Ristić.</p>
<p>Čini se da svako novo poglavlje u poslovanju AskGamblers-a deluje kao Midin dodir, a uz trenutno izuzetno povoljno stanje na tržištu iGaming industrije, ostaje nam samo da s nestrpljenjem pratimo svetlu budućnost ove domaće kompanije.</p>
<p>Чланак <a href="https://bif.rs/2023/04/domaca-kompanija-askgamblers-prodata-za-45-miliona-evra/">Domaća kompanija AskGamblers prodata za 45 miliona evra</a> се појављује прво на <a href="https://bif.rs">Biznis i Finansije</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Srpska industrija video-igara zaradila 120 miliona evra u 2020. godini</title>
		<link>https://bif.rs/2021/04/srpska-industrija-video-igara-zaradila-120-miliona-evra-u-2020-godini/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[bifadmin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Apr 2021 06:45:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ekonomija]]></category>
		<category><![CDATA[gejming]]></category>
		<category><![CDATA[video igre]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://bif.rs/?p=76378</guid>

					<description><![CDATA[<p>Domaća gejming industrija prethodne godine prihodovala je oko 120 miliona evra, i beleži godišnju stopu rasta od oko 20 odsto. U njoj trenutno radi više od 2.000 zaposlenih, u preko&#8230;</p>
<p>Чланак <a href="https://bif.rs/2021/04/srpska-industrija-video-igara-zaradila-120-miliona-evra-u-2020-godini/">Srpska industrija video-igara zaradila 120 miliona evra u 2020. godini</a> се појављује прво на <a href="https://bif.rs">Biznis i Finansije</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Domaća gejming industrija prethodne godine prihodovala je oko 120 miliona evra, i beleži godišnju stopu rasta od oko 20 odsto. U njoj trenutno radi više od 2.000 zaposlenih, u preko 120 kompanija.</strong></p>
<p>Ovi rezultati objavljeni su u trećem po redu godišnjem izveštaju srpske industrije video igara za 2020. godinu, SGA (Serbian Gaming Association).</p>
<p>U njemu takođe piše i da naši stručnjaci najviše kreiraju igre za mobilne (40 odsto) i PC platforme (33 odsto). Među tim stručnjacima trećinu čine žene, iako mnogi misle da je ovo pretežno “muška delatnost”.</p>
<p>Oko 60 odsto pomenutih kompanija ima kancelariju u Beogradu, a oko 66 odsto svih kompanija organizovane su kao DOO. Najveći udeo kompanija (56 odsto) zapošljava do 5 ljudi, a potom 6-20 (31 odsto).</p>
<p>Čak 66 odsto anketiranih gejming kompanija reklo je da planira da zaposli više ljudi u 2021. godini, a u izveštaju se navodi da se pozicije programera i artista najteže popunjavaju.</p>
<p>Kako piše Startit, među vrstama <a href="https://bif.rs/2020/06/americki-lekari-prepisuju-na-recept-video-igru/">igara</a> koje se razvijaju, na domaćem tržištu dominiraju potpuno originalni naslovi (62 odsto), a outsourcing je na dalekom drugom mestu (11 odsto). Oko 61 odsto prihoda dolazi od direktne prodaje (75-100 odsto iz inostranstva), a 2019. godine je samo 13 odsto kompanija dobilo neku vrstu finansiranja.</p>
<p><em>Foto: Pixabay</em></p>
<p>Чланак <a href="https://bif.rs/2021/04/srpska-industrija-video-igara-zaradila-120-miliona-evra-u-2020-godini/">Srpska industrija video-igara zaradila 120 miliona evra u 2020. godini</a> се појављује прво на <a href="https://bif.rs">Biznis i Finansije</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
